Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #493
2026-03-11 게시 · Lex Fridman · 310:12
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조코딩 JoCoding · cosine 0.40
AI 시대에도 게임 엔진은 필요할까? 유니티 CEO에게 직접 물었습니다
유니티 CEO는 AI가 창작자를 대체하지 못하며, 게임 엔진은 여전히 배포·운영·수익화 플랫폼으로서 필수적이라고 강조했다.

EO Korea · cosine 0.40
전세계 1억 명이 쓰는 AI툴의 디자이너는 디자인만 하지 않습니다 | Gamma 안채민
AI 프레젠테이션 툴 Gamma의 프로덕트 디자이너가 AI로 인해 바뀐 디자인 프로세스와 커리어 선택 기준을 공유한다.

EO Korea · cosine 0.39
AI 세션 20개를 동시에 돌리는 디자이너의 하루
디자이너가 Claude Code와 Devin을 오케스트레이터·엔지니어링 레이어로 활용해 하루 20개 이상 AI 세션을 병렬로 돌리는 워크플로를 공개한다.

Doctor Mike · cosine 0.39
Doctors Play Emergency Room Video Games
의사 두 명이 응급실 시뮬레이션 게임 세 편을 플레이하며 현실성과 재미를 평가한다.

Y Combinator · cosine 0.36
Jensen Huang: The Mindset That Built NVIDIA
젠슨 황이 NVIDIA 초기 실패와 학습, 알고리즘 중심 사고, 시스템 사고, AI 에이전트·로보틱스 비전을 공유하며 창업가 정신을 강조한다.

All-In Podcast · cosine 0.36
Former Intel CEO on What Went Wrong, What's Next + Lovable CEO on the Real Promise of Vibe Coding
전 Intel CEO가 Intel의 몰락 원인을 기술 리더십 상실로 진단하고, AI 시대의 무한 잠재력·에너지 한계·퀀텀 컴퓨팅을 논의한 뒤 Lovable CEO가 바이브 코딩으로 누구나 소프트웨어를 만들 수 있다고 주장한다.